注:
1.勢(shì)力系統(tǒng):
「勢(shì)力」便是玩家在游戲里的自我定位。勢(shì)力系統(tǒng)與轉(zhuǎn)生任務(wù)的多方影響,使得玩家必須要有同時(shí)符合勢(shì)力與種族的條件才能觸發(fā)某些優(yōu)渥獎(jiǎng)勵(lì),甚至是大幅提升本身素質(zhì)、學(xué)習(xí)特殊技能的隱藏任務(wù)。
少年游中,妖魔兩族因游戲本身的故事背景成為了六界亂源,仙神共同撻伐之,謂為「不赦」,而自號(hào)「天聚」;相b之下,人類不過(guò)芻狗草芥,故名「世外」,成為第三大勢(shì)力。三者於六界九州五湖四海各有其盤據(jù)的領(lǐng)地,隨每周末開(kāi)放的城戰(zhàn)和勢(shì)力戰(zhàn)數(shù)據(jù)結(jié)算易主。世外又名中立玩家,與另外兩者均無(wú)敵對(duì)關(guān)系。
不赦與天聚在野外地圖便是紅名相見(jiàn)。但并不代表如此便可以隨意殺人。勢(shì)力系統(tǒng)并非玩家單方面因選擇種族的不同區(qū)分,玩家只可加入與俠派同一勢(shì)力或維持中立受其庇護(hù);如果沒(méi)有加入俠派,勢(shì)力系統(tǒng)也是不開(kāi)啟的,野外沒(méi)有紅名的問(wèn)題。P.S.世外的中立號(hào)、無(wú)俠派小號(hào)即使不打勢(shì)力戰(zhàn),也可能會(huì)被開(kāi)仇殺即開(kāi)紅,惡意PK,開(kāi)紅不分勢(shì)力。
2.罪惡值:
當(dāng)玩家在野外地圖攻擊其他玩家、或者城內(nèi)的一對(duì)一惡意PK時(shí),會(huì)獲得「罪惡值」。當(dāng)玩家雙方級(jí)別素質(zhì)相差越大,殺戮所得的「罪惡值」就越高,殺人者的紅名顏sE也就越紅,會(huì)遭到NPC的圍剿以及一些系統(tǒng)X的懲罰如被NPC抓去坐牢。
同時(shí),罪惡值高者攻擊罪惡值低者會(huì)提高罪惡值:反之若罪惡值低者成功殺Si罪惡值高者則可降低罪惡值。競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的殺戮不會(huì)提升罪惡值,場(chǎng)內(nèi)采計(jì)的是每個(gè)賽季的「PK積分」。
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