不妨再深思。為什么所有激活卡片都必須放置在一張屬性相契合的專(zhuān)屬地牌之下?
或許,這就是為了以這張專(zhuān)屬地牌為基礎(chǔ),融合出一個(gè)完整的體系,并獲得真正意義上的套牌。
這也就意味著,專(zhuān)屬地牌存在的意義,絕不僅僅只是為了空置卡位。
其實(shí)在破碎之城時(shí),5星專(zhuān)屬地:香格里拉秘境的守衛(wèi)女巫紫元,就多次詢(xún)問(wèn)吳塵,是否要開(kāi)啟香格里拉秘境的劇情,被吳塵已各種理由拒絕?,F(xiàn)在想想,元大班的潛臺(tái)詞其實(shí)是:主人,找個(gè)時(shí)間獲得香格里拉秘境套牌吧!
“唉……”后知后覺(jué)的領(lǐng)主大人,一聲長(zhǎng)嘆。
還好,一切都不算晚。
或許還有人不禁會(huì)問(wèn):卡牌到底有什么用?
重要的事情說(shuō)三遍:卡牌=碎片!
9次破碎的劇情世界,都變成了分崩離析的碎片,散落在庇護(hù)所星空下。等待著12平安日一輪的掃除日的來(lái)臨被徹底清除。而卡牌是目前所知,被破碎之城的守護(hù)者——虛空中的巨大幽影記憶的唯一方式。不想被當(dāng)成垃圾徹底清除掉,成為卡牌被帶入破碎之城是唯一延續(xù)存在的證明。
就像誰(shuí)都知道的“斷舍離”,卻很少有人能真正做到一樣。進(jìn)出劇情世界的庇護(hù)所玩家,總有一處屬于自己的“心靈的歸屬”、“美好的回憶”。就像打了個(gè)響指的滅霸,最后棲身的蠻荒星球一樣。這些玩家們“舍不得”丟棄的“劇情垃圾”還有與之相關(guān)的“破碎記憶”,只能通過(guò)卡牌的方式,被帶入破碎之城。
這也是卡牌=碎片,另外一層的“人文內(nèi)涵”。屬于玩家文化的核心內(nèi)容:記憶即是真實(shí),真實(shí)必然存在。所以記憶=存在。也是庇護(hù)所玩家們,存在的證明。
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