前面打的越順,後面卡關(guān)就越痛苦。
什麼苦盡甘來,在榮華游戲中根本就是浮云。
從包裹里掏出紅藥水,楚穎大口灌下把血量補(bǔ)滿,慢慢看著手臂上的傷口癒合。
說起來這疲倦度和在游戲中受傷次數(shù)也有關(guān),雖然榮華的默認(rèn)痛覺設(shè)定是零,能自行調(diào)整得最大值也只有百分之二十,常常會(huì)讓一些人忽略了小傷,三不五時(shí)向脫軌列車一樣暴沖。
但有趣的是,為了增加游戲的現(xiàn)實(shí)感,榮華針對受傷與Si亡是有特殊設(shè)定的。
像是當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)受傷量太高,會(huì)增加疲倦度,提早讓玩家必須打包下線。
在固定時(shí)間內(nèi)也有Si亡數(shù)量限制,當(dāng)超過Si亡數(shù)後,也視為疲倦度達(dá)到最高值,直接把玩家踢下線。
種種規(guī)范會(huì)讓玩家更謹(jǐn)慎的面對打本或是PK,而不會(huì)當(dāng)作普通的重生游戲,Ai怎麼玩就怎麼玩。
而這限制放在拓荒上,也就代表著身為指揮的楚穎,必須努力壓制大家的Si亡率與受傷量,好保持大家的疲倦度不會(huì)上升到會(huì)降低玩家數(shù)值的地步。
點(diǎn)開面板重新整理了下以前拓普通本時(shí)的資料,楚穎臉上淡定,頭腦已經(jīng)飛速盤算起最安全的戰(zhàn)略。
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