不管是哪個(gè)原因,都說明奇跡mu在網(wǎng)絡(luò)和算力上面的要求,要遠(yuǎn)高于傳奇。
像傳奇這種卡頓的現(xiàn)象也不是沒有過,只不過那都是在攻沙之類的大型團(tuán)戰(zhàn)里面才會出現(xiàn)個(gè)別玩家的短時(shí)間現(xiàn)象。
要知道這還是奇跡mu這款游戲在公測期間,服務(wù)器群給予了足夠彈性的主服務(wù)器資源,但是即使傾斜了這么多的資源,玩家一卡還是卡半天。
真要是等到游戲正式運(yùn)營,十幾萬幾十萬的玩家涌進(jìn)來同時(shí)在線,到了那時(shí)候還不知道會卡成什么樣子。
一納米可以通過增加奇跡mu的服務(wù)器數(shù)量,來增加算力和網(wǎng)速,可這只是改變水池子的容量,但是作為水管的網(wǎng)絡(luò),還有作為終端每一個(gè)玩家手里面水杯的大小,則不是一納米所能改變的現(xiàn)實(shí)。
這也就意味著在國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速沒有進(jìn)一步的提高,游戲終端玩家的電腦配置沒有更高的升級的時(shí)候,像這種游戲‘BUG’卡頓,則是根本就沒法解決的難題。
就像奇跡mu技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)的解決方案的回答,就是解決的辦法就是沒有辦法。
一句話,在趙長安看來,奇跡mu在國內(nèi)的推出時(shí)間,還是有點(diǎn)太超前了。
假如能夠再往后推遲一年半的時(shí)間,到明年夏天再發(fā)布運(yùn)營,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)的生態(tài)圈和算力都會成倍的提高,這種現(xiàn)象也不會像現(xiàn)在這么嚴(yán)重。
然而卓紫作為一家股份制企業(yè),雖然趙長安有著一錘定音的權(quán)利,然而這個(gè)權(quán)利除非是到了不可調(diào)和,事關(guān)企業(yè)生存和發(fā)展方向性的要緊時(shí)刻,能不用就絕對不要用。
而且奇跡mu作為一個(gè)國有的游戲,首先不在國內(nèi)上市,這于情于理也都說不通,況且不管怎樣,游戲上市就意味著要開始賺錢了,之前一納米一直持續(xù)對奇跡mu輸血,現(xiàn)在一納米處處缺錢,也需要奇跡mu進(jìn)行回饋反哺了。
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