一款游戲在經(jīng)過一個月的初期運行以后,就會進(jìn)入在各方面都比較成熟的線性平穩(wěn)期。
就每天的平均充值資金和網(wǎng)絡(luò)游戲每天消耗的秒卡數(shù)量相比,每天一個星期七天消耗的總秒卡時間線形圖,大致能夠和每天的銷售額線形圖,形成或上或下疏忽不定的糾纏伴飛。
這種情況下,游戲公司資金池子里面儲蓄的‘未抵消秒卡資金’,最多也就是這款游戲‘日消耗秒卡資金’十五倍。
而這已經(jīng)是一款游戲極其優(yōu)秀和取得了巨大的成功的表現(xiàn),或者是一款非常棒的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入最高光的黃金期,才能勉強接近的比例。
一般情況下,1:8都是優(yōu)秀。
就比如現(xiàn)在在首爾營運的‘千年’,已經(jīng)正式收費了半年,游戲進(jìn)入了成熟期,actoz并沒有向這邊透露他們公司現(xiàn)在的很多數(shù)據(jù),不過卻是很驕傲的說道,‘千年’的‘未抵消秒卡資金’和‘日消耗秒卡資金’的比例已經(jīng)接近于1:10。
而且表示這個數(shù)據(jù)在首爾當(dāng)下的mm游戲營運中,能夠穩(wěn)排前五!
白堊紀(jì)每天消耗的秒卡資金是41-45萬這個數(shù)據(jù),那么平均每天充入的資金也會在40萬左右浮動,資金池子里面的‘未抵消秒卡資金’按照理想的圖形也應(yīng)該是41-45萬之間浮動。
不過考慮到玩家手里面肯定會預(yù)留一部分的秒卡時間,所以才會有著首爾那邊‘1:8都是優(yōu)秀’,‘1:10首爾能夠排到前五’,‘1:15屬于罕見的奇跡高光時刻’這個數(shù)據(jù)結(jié)論。
假如按照這個評判標(biāo)準(zhǔn),白堊紀(jì)現(xiàn)在每天的秒卡消耗量是日均41-45萬,資金池子里面‘未抵消秒卡資金’能做到450萬,就可以和首爾的‘千年’齊平。
能夠做到650萬,就能輕松的傲視整個首爾mm游戲業(yè)。
然而現(xiàn)在這池子里面的五千萬,事實上還不夠‘未抵消秒卡資金’,真實的數(shù)量是接近六千萬,而白堊紀(jì)已經(jīng)挪用了一千萬。
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