白堊紀。
隨著月初公司對外宣布的傳奇數(shù)據(jù),不禁讓關注這件事情的很多人大失所望,白堊紀傳奇項目正式營運一個月,秒卡加客戶端光盤銷售的總營收為三百八十七萬六千五百四十三。
然而這個數(shù)據(jù)卻也被絕大多數(shù)的圈內(nèi)人士所贊同,并且紛紛表示即使是接近四百萬的營收,也已經(jīng)是相當?shù)捏@人。
要知道這才是游戲的第一個月,按照國外絕大多數(shù)的網(wǎng)絡游戲生存周期,一款成功的游戲真正的高峰期應該在正式收費三個月到半年其間,這時候老服務器的玩家正在拼命的沖級廝殺,新的玩家則是慕名大量涌入新開的服務器。
也就是說,白堊紀這款游戲在兩到五個月以內(nèi),極有可能把月營收沖到一千萬的高度!
這個數(shù)據(jù),能讓國內(nèi)所有的游戲公司分外的眼紅。
不過這到了白堊紀,卻是成了一盆冷水。
三四百人的正式地推人員,七八百人的兼職地推大學生,四個服務器群組,每個群組都得二三十人維護運轉,還有白堊紀總公司里面的大量部門近百人的團隊,總共有一千兩三百人。
而且白堊紀給的工資很高,只是這一千多名員工,就幾乎能夠吃掉白堊紀所有的營收。
這樣只是很籠統(tǒng)的估算,在六月份白堊紀的虧損就不會低于四百萬!
在七號的游戲報里,刊登了一位電腦游戲評論家的文章,文章仔細的分析了傳奇的公司架構和規(guī)模,直言如果不是一納米在持續(xù)不斷的給白堊紀輸血,這家游戲公司早就破產(chǎn)了,而且假如不立刻大量精簡人員和服務器群組,游戲公司的未來也十分堪憂。
不過這些文章和評論對于廣大傳奇的愛好者們毫無影響,在雷霆里面董王公會已經(jīng)把翟少白組建的公會會員們殺得人仰馬翻,很多需要裝備的游戲玩家已經(jīng)在游戲里面不斷的喊著高價收購裝備,而各種騙子也應運而生。
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