而在這一世,一納米收購wemade,以及和actoz談妥了傳奇的收購事宜以后,到目前為止,這兩家公司在首爾都完成了對這兩個游戲的儲存清零。
尤其是actoz作為一家正規(guī)嚴謹的游戲公司,對于有關公司核心生命力的源代碼的管理非常的嚴格,每一套備份都有著詳細的登記和管理,不允許私自復制。
現在wemade和actoz更是把那幾套硬盤都給了白堊紀,這樣就從源頭上完全阻斷了傳奇源代碼泄露的可能。
而在白堊紀傳奇樓,對游戲的管理則是更加的嚴厲,而且根本就不給復制下載的端口。
真要復制,必須在硬件上重新搭建端口,而且二十四小時的攝像頭監(jiān)控,這就堵住了源代碼內盜這條途徑。
唯一的方式就是通過計算機反向工程,破解源代碼。
理想化的網絡游戲,客戶端只不過起到了個類似播放器的效果。游戲玩家發(fā)出請求,在服務器端經過運算回饋相對應的內容。
然而在mm游戲中,因為有著大量的在線玩家,服務器端承受著巨大的運算壓力,而且網絡運力有限,把過多的數據從客戶端電腦傳向甚至幾千里以外的服務器,更加會造成延時和卡頓現象。
為了保持游戲的流暢性,傳奇采取的和目前絕大多數的mm游戲一樣,把一些簡單的運算放在客戶端運行,運算以后再經過服務器端驗證通過,等于是玩家客戶端的電腦也在分擔一些游戲公司的算力負擔。
傳奇使用的是現今最流行的delphi開發(fā),udp通訊,這就給了黑客反向編譯破解一定的機會,竊取源代碼或者尋找刷裝備的bug。
不過這件事情說著容易,做起來可沒那么簡單。
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