這幾年游戲產(chǎn)業(yè)在首爾發(fā)展迅速,尤其是mm類游戲,全國一窩蜂的出現(xiàn)了幾十家這樣的游戲公司。
目前已經(jīng)推出或者正在研發(fā),又或者已經(jīng)宣布正準備投入研發(fā),正在到處拉投資的游戲項目有上百個。
完全處于百家爭鳴,諸國亂戰(zhàn)的混亂狀態(tài)。
而首爾南北長約500千米,東西寬250千米,國土面積9.96萬平方千米,屁大一點的地方,又是這么多游戲公司想盡辦法各種層出不窮的新游戲的推出,讓有限的玩家們目不暇接。
而且人都是喜新厭舊的,往往新推出來的游戲更能騷動玩家們的心,把舊游戲拋之腦后。
這種惡劣的身故存狀態(tài),就注定了至少在目前首爾國內(nèi)任何一款mm類游戲的生存周期都是非常的短暫。
一旦達成了這種共識,那么在新游戲的宣傳上,就會采取那種腹瀉式的電視網(wǎng)絡(luò)報刊線下地推一窩蜂的轟鳴而下,進行全時段的猛烈宣傳。
只要錢砸得到位,第一天對所有人來說,幾乎都還是一款完全陌生的游戲,第二天就能做到街巷盡知。
然后就是趁熱打鐵的上游戲,收費,帶著涸澤而漁的方式,瘋狂收割玩家的點卡。
到了收割中期,公司就會大幅度斷崖式的減少對這款游戲的營銷推廣,而是蓄力進行下一款游戲的推廣準備,期待著再戰(zhàn)江湖。
不然你這邊抱著舊瓶子不放手,而那邊各種包裝新奇的新酒不斷上市沖擊,公司就是離著破產(chǎn)不遠。
這里面actoz前年發(fā)布的第一款mm游戲傳奇,就是最典型的一個失敗的例子。
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