和首爾東洋這些亞洲游戲廠商開(kāi)發(fā)亞洲系游戲進(jìn)度的高效,猛砸錢(qián)吃快錢(qián)不同。
歐美游戲公司在研發(fā)游戲中,時(shí)間上往往會(huì)緩慢的多,而且也節(jié)儉的多。
96年的時(shí)候,加州大學(xué)伯克利分校哈斯商學(xué)院的幾個(gè)學(xué)生,創(chuàng)辦了一家名叫ArchetypeIive的小公司,愛(ài)好者們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上進(jìn)行遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)泥巴創(chuàng)作,構(gòu)建了2.5D在線(xiàn)圖形MUD游戲技術(shù)的《子午線(xiàn)59》。
之后霍金斯收購(gòu)了這個(gè)小公司,發(fā)行了《子午線(xiàn)59》。
開(kāi)了12組服務(wù)器,每組最大容量250人,最高同時(shí)可以登錄3000名玩家,以包月9.95美元的價(jià)格收費(fèi)。
這是世界上第一款真正進(jìn)入商用市場(chǎng)的‘多人玩家的網(wǎng)絡(luò)圖形游戲’mm,不過(guò)只能在美國(guó)登錄,很小眾,知道的人不多,而且玩家稀少。
而在首爾,自行開(kāi)發(fā)韓國(guó)首款商用MUD游戲《侏羅紀(jì)公園》的宋在京,和金正珠一同出資創(chuàng)立了NEXON。
宋在京受到《子午線(xiàn)59》的啟發(fā),對(duì)漫畫(huà)家金辰的作品《風(fēng)之國(guó)度》進(jìn)行基于MUD架構(gòu)下的圖形化工作,研發(fā)發(fā)布了2D引擎的mm《風(fēng)之國(guó)度》,斬獲韓國(guó)大量游戲玩家。
第二年97年,in公司2.5D的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》進(jìn)入mm市場(chǎng),宣布可以同時(shí)支持12000名玩家同時(shí)登錄游戲。
隨著《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》在世界各地架設(shè)服務(wù)器,這款游戲?yàn)槭廊怂?,很多人都誤會(huì)的把它當(dāng)成世界上第一款圖形大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。
隨后NEXON推出了《黑暗傳說(shuō)》,之后宋在京套利離場(chǎng),和金澤辰創(chuàng)辦了Ncsoft。
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