在公測的這近五個月的時間里,白堊紀總共主動外放了三萬個游戲公測賬號。
其中有六千余玩家要求郵寄客戶端光盤,在那個時候,這些郵寄出去的光盤的售價也是20元,同樣贈送了游戲正式營運以后30個小時的點卡,并且又附帶了一個公測游戲賬號。
之后陸陸續(xù)續(xù)白堊紀又郵寄售賣了近一萬張光盤,這一萬六千張光盤,基本都是自有電腦的游戲玩家,或者手里面沒有公測號,通過買光盤獲得公測號的玩家。
根據(jù)統(tǒng)計這近四萬個公測賬號,最終有兩萬八千個登陸,總游戲時長超過三十小時的有兩萬七千,六十時長的有兩萬四千,超過一百時長的有兩萬三千余賬號。
顯示出游戲非常優(yōu)越的沾度。
目前據(jù)權(quán)威部門統(tǒng)計,中國的網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)由去年年底的890萬,增長到現(xiàn)在的1300萬。
這1300萬網(wǎng)民里面,能有兩萬三千余黏性很不錯的游戲玩家,本身就說明了這款游戲?qū)χ袊婕业钠鹾隙群芨摺?br>
即使在正式收費以后,高昂的秒卡費用會剎下去很多的玩家,不過五取一的比例,也有四五千人會繼續(xù)玩這個游戲。
那么在全國放開正式營運的情況下,白堊紀高層很樂觀的估計,等到游戲正式平穩(wěn)營運幾個月以后,保守估計‘月在線玩家大于20×3600秒卡’的玩家,應該不低于三萬。
月秒卡收入應該不會低于一百五十萬,而且還會隨著全國網(wǎng)民的增加而持續(xù)的增長。
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